Статью опубликовал, валюту получил, мерч купил: как работает геймификация сотрудников

Один из важных маркеров, на которые мы ориентируемся во внешних коммуникациях – экспертиза. А экспертиза – это сумма экспертизы наших сотрудников, ведь компания в отрыве от людей – это просто пустое помещение.

За годы нам удалось собрать лучших специалистов по контекстной, таргетированной рекламе, аккаунт-менеджеров, веб-аналитиков. Но собрать – только половина дела, нужно еще сделать так, чтобы они делились экспертизой с рынком: писали статьи, давали комментарии, выступали на конференциях. И далеко не у всех есть для этого желание и мотивация. Повысить интерес к таким дополнительным активностям мы решили с помощью системы геймификации – в компании уже был внедрен корпоративный портал, на базе которого мы это реализовали.

Базово наша геймификация включает несколько элементов: система прогрессирующих достижений, внутренняя валюта и корпоративный магазин. Также важными элементами системы стали нейминг, дизайн и PR-сопровождение.

Система достижений

Разработку подобной программы нужно начинать с системы достижений, то есть нужно определить, за что вы собираетесь поощрять сотрудников. От этого напрямую зависит экономика корпоративной валюты. Да, да, внутренняя валюта – тоже валюта и живет по базовым принципам экономики: как минимум, у нее должен появиться фиксированный курс. Сотрудники всегда будут сопоставлять ее с рублем (само собой, если вы работаете в России).

Систему достижений мы построили из двух частей: общие и специальные. И в одном, и в другом случае мы поощряем желательное для бизнеса поведение сотрудников.

Общие достижения

1. Стаж работы. За каждый отработанный год сотрудник получает одинаковую сумму корпоративной валюты, а за первую, третью, пятую, седьмую, десятую, двенадцатую и пятнадцатую годовщины – специальное достижение: значок на портале и прогрессирующую сумму корпоративной валюты.

У каждого достижения есть нейминг, подпись и стоимость. Подобная система широко используется в компьютерных играх.

геймификация

2. Участие в реферальной программе. Достижение увеличивается с ростом количества сотрудников, которые устроились в компанию по рекомендации другого сотрудника.

геймификация

3. Участие в создании внутренних обучений. Сотрудник получает ачивку и определенную сумму корпоративной валюты.

геймификация

4. Обмен экспертизой. Это группа достижений, которые влияют на главную цель.

геймификация

  • Выступления на профильных конференциях.

геймификация

Все достижения прогрессирующие: чем больше опубликованных статей, участий в мероприятиях, тем круче достижения.

Группа специальных достижений

5. За яркие, нестандартные проявления и заметный вклад в корпоративную жизнь компании.

  • Ачивку «Победитель выставки достижений туристического хозяйства» мы дали сотруднику, который взял с собой в корпоративный поход на природу безумное количество туристических девайсов, чем сильно улучшил комфорт пребывания остальным.

геймификация

  • Ачивку «Голос группы» даем сотрудникам, которые вызываются вести внутренние мероприятия.

геймификация

  • Ачивку «Звезда спорта» получили сотрудники, выигравшие отраслевой чемпионат по бегу от лица компании.

геймификация

Это наши примеры. У вас, наверняка, возникнут свои интересные идеи в рамках корпоративной культуры.

Корпоративная валюта

Нейминг и дизайн. Наша корпоративная валюта называется «винтики». Под это название мы и стали использовать дизайн с роботами.

Экономика. При создании экономики мы разделили все достижения на группы по уровням и присвоили каждому определенную сумму в зависимости от вклада в цели бизнеса.

Изначально мы выдвинули несколько гипотез, каким будет курс, и смотрели, что удобнее использовать. Поскольку в нашем магазине есть корпоративный мерч, мы смотрели на примере себестоимости 1 единицы случайного товара. Например, футболка, себестоимость которой 1 тыс. рублей. Первая гипотеза, которую мы выдвинули, оказалась удачной: 1 «винтик» = 5 рублей. Товары в магазине идут по себестоимости. 200 «винтиков» = 1000 рублей. Сотыми оказалось оптимально управлять: если сделать валюту слишком дешевой, будет много нулей. Если слишком дорогой, придется дробить, это неудобно.

Каждый сотрудник всегда может посмотреть свой баланс в личном кабинете на внутреннем портале.

геймификация

Корпоративный магазин

Магазин мы реализовали на внутреннем портале. При формировании товарной линейки учли пожелания сотрудников: провели опрос на портале, чтобы узнать, что они хотели бы там видеть. Исходя из этого, разделили товары на две категории:

  • Корпоративный мерч (худи, термокружки, блокноты, рюкзаки и пр.).

геймификация

  • Сертификаты (например, в магазин одежды, на массаж, мастер-класс, оплату спорта или отдыха).

геймификация

геймификация

Мы регулярно анализируем товарную матрицу, смотрим оборачиваемость продукции: какие позиции стоит убрать, а какие, наоборот, добавить. Корпоративный магазин работает уже практически год. За это время 95% сотрудников оформили там заказ.

PR-сопровождение

Мы постоянно выпускаем статьи о геймификации: рассказываем, сколько заказов уже было оформлено, за какие достижения, какие новые ачивки мы внедрили. Это позволяет на постоянной основе поддерживать интерес сотрудников к геймификации, мотивировать их, вовлекать в корпоративную жизнь, деятельность компании.

Итоги программы

За время существования программы нам удалось выполнить главную цель – повысить мотивацию персонала участвовать в написании материалов и выступать на конференциях. Благодаря этому количество наших материалов в СМИ увеличилось в два раза. Кроме того, мы получили прекрасный отклик от сотрудников: все это органично вписалось в нашу корпоративную жизнь и породило множество позитивных инфоповодов.

Напоследок выделю главные принципы геймификации, которые помогут учесть все тонкости и подводные камни:

  1. Достижения должны соотноситься с целями компании.
  2. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
  3. Важно помнить, это дополнительная мотивация – в основном, за сверхусилия. Не надо награждать сотрудника за то, что он и так делает. Например, HR-специалисты не участвуют в программе «Приведи друга».
  4. Сразу продумайте все нюансы и возможные ответы на вопросы сотрудников, предельно точно опишите правила. Например, если вы не уточните, что даете достижения за написание только профильных статей в профильных изданиях, к вам придет сотрудник с опубликованной статьей в журнале «Лиза» в разделе «Кройка и шитье» и попросит ачивку. И де-юре будет прав. И, конечно, принятые правила нарушать нельзя, каков бы ни был соблазн. Об этом обязательно узнают, и правила перестанут работать.
  5. Сразу продумайте все механики. Можно ли передавать валюту другому сотруднику или что делать с нереализованной суммой.
  6. Достижения должны быть только положительными. Нельзя давать отрицательных достижений типа «Самое грязное рабочее место» – ничего, кроме негатива, не будет. Геймификация должна вызывать исключительно позитивные эмоции.
  7. Список достижений должен быть у сотрудников на виду.
  8. Достижения должны быть справедливыми и охватывать как можно больше сотрудников. Например, будет неправильно, если продавцы смогут получать ачивки, а секретари – нет. Сегрегация всегда перерастает в негатив, поэтому большая часть ачивок должна быть доступна всем.
  9. Освещайте получение достижений, пишите и говорите об этом, поздравляйте ребят.

Также читайте:

Расскажите коллегам:
Комментарии
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

Максим Часовиков пишет:

Но собрать – только половина дела, нужно еще сделать так, чтобы они делились экспертизой с рынком: писали статьи, давали комментарии, выступали на конференциях.

Это их работа? она во внутренних нормативных документах прописана как работа? А ее оплачивать не думали? 

  • Выступления на профильных конференциях.

На самом деле - это часть проф.развития, повышения узноваемости.. По идее это должно быть интересно людям.. 

  1. Достижения должны соотноситься с целями компании.
  2. Достижения не должны противоречить ценностям компании.

Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

 

Важно помнить, это дополнительная мотивация 

То что описано - это не мотивация, а стимулирование. 

 

Спасибо за комментарий!

Нет, это не прямая обязанность и мы не заставляем сотрудников это делать. У нас просто есть механика, которая простимулировала рост числа качественных публикаций.

Про повышение узнаваемости. Да,  есть те, кто целенаправлено занимается по своей инициативе. Для некоторых мы дали точку входа.

 

 

 

 

 

 

 

Евгений Равич пишет:
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

Это важно с практической точки зрения, если разрабатывать у себя подобную систему (я часто вижу, что этой темой интересуются как минимум сотрудники HR) - например от чего отталкиваться при создании системы достижений. 

Вячеслав Золотарев пишет:
Евгений Равич пишет:
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

Это важно с практической точки зрения, если разрабатывать у себя подобную систему (я часто вижу, что этой темой интересуются как минимум сотрудники HR) - например от чего отталкиваться при создании системы достижений. 

Система достижений в данном контексте - это снова о заведомо второстепенном.

Сузим тему до возможного предела: есть ли понимание (или другой пример), как подобные системы используются для решения действительно важных для компании задач и первостепенных вопросов?

Не понятно какая задача бизнеса решена через введение этой системы.

Стало больше клиентов?

Выросла выручка/прибыль?

Получили новую долю рынка?

Вырос средний чек?

Что?

Да, и к дополнение к предыдущему оратору - а какова эффективность этой системы - соотношения затрат и "выхлопа"?

Т.е. по факту, это плата за "лиды", что бы привлекать лиды, нужно писать статьи и выступать на вебинарах\семинарах\конференциях. 

Соревновательность и поощрение - это прекрасно. И возможно - эта программа обошлась дешевле, чем привлечение стороннего агентства для продвижения компаниии/услуг в массы?

Если это эффективно сработало и сотрудники довольны - то мои Аплодисменты.

Бонус: Корпоративный магазин работает уже практически год. За это время 95% сотрудников оформили там заказ. Т.е еще и низкая текучка и быстрая вовлеченность новичков?

Евгений Пугачев пишет:

Не понятно какая задача бизнеса решена через введение этой системы.

Стало больше клиентов?

Выросла выручка/прибыль?

Получили новую долю рынка?

Вырос средний чек?

Что?

Я - ИТ-шник со стажем. Не зуммер. И у меня была пара мгновений, о которых тут, по случаю, хотелось рассказать. 

Один случай произошел на одном, достаточно большом проекте, затрагивающую службы склада и логистики. Там ЛПР наслушался какого-то "специалиста" и топил за свой(их) вариант решения проблемы. Я, по долгу службы, был чуть больше в теме и на совещании заявил, мол, так работать не будет. И попытался аргументировать... На что получил, что-то вроде: "а ты, вообще, кто?" с предложением пройти "за забор". А я на тот момент напряженно работал (по 10-12 часов/день) над проектом уже на протяжении нескольких месяцев и сидел со своим, готовым к запуску решением. Я перестал спорить и дал им возможность, с потерей времени, проверить свою гипотезу и вернуться к обсуждению моего варианта решения, которое сейчас и работает, но.. Это был не только тактический ход. На том совещании мне, что называется, "сбили дыхан". Мне это время нужно было, чтобы восстановиться. И пока я восстанавливался, я работал над проектом вполсилы. Видите, есть в работе, кроме опыта и знаний еще и другие "неизвестные", которые влияют на результативность и продуктивность. 

На другом рабочем месте у меня был настоящий культурный шок, когда одна из сотрудниц сердечно поблагодарила за работу. По моему мнению, я ничего такого не сделал. И я с радостью брался за другие ее задачи. Решать задачи, вообще, интересно. Но тут было что-то еще. Мне хотелось, мне очень нужно было вызывать ее благодарность снова и снова. 

Я занимаюсь спортом. Давно, но, к сожалению, нерегулярно, по разным причинам. Бывает, достижения сменяются провалами и я заметил, если удается вовремя отметить наличие внутренних претензий к себе и начать осознанно работать с этим негативом - эти периоды становятся короче, а в некоторых случаях, влекут за собой выводы, которые если не улучшают технику, то показывают направление, в котором работать. 

Я хочу сказать, опыта и знаний, которые "освещают дорожку" недостаточно. Нужно еще что-то, чтобы идти. Что-то вроде одобрения, ощущение из детства, когда поведение согласовано с миром внутри и снаружи. 

Ребята занимаются любимым делом, хвалят друг-друга, дарят подарки. Что тут плохого? 

В этом нет ничего плохого - только хорошее. Но просто это достаточное затратное дело - и по деньгам и по времени. А ведь это не благотворительная организация, а "бизнес". Вот мы и интересуемся - есть ли в этом "хорошем деле" что-то полезное с точки зрения бизнеса.

Сергей Средний пишет:

Геймификация корпоративной системы -- прекрасная идея. Особенно с учетом особенностей нынешнего поколения зуммеров.
Старшее поколение этого не поймет. А с зуммерами надо водить хороводы.

Автор гений! Пейши ещё.

Ну, хороводы водить не надо.
Поймёт, конечно, но не поведётся :)

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
Все дискуссии
HR-новости
Половина россиян верит в финансовые приметы

Наиболее распространенными оказались приметы, связанные с обращением с деньгами.

5 профессий с самым высоким риском выгорания

Список возглавили – HR-специалисты.