Статью опубликовал, валюту получил, мерч купил: как работает геймификация сотрудников

Один из важных маркеров, на которые мы ориентируемся во внешних коммуникациях – экспертиза. А экспертиза – это сумма экспертизы наших сотрудников, ведь компания в отрыве от людей – это просто пустое помещение.

За годы нам удалось собрать лучших специалистов по контекстной, таргетированной рекламе, аккаунт-менеджеров, веб-аналитиков. Но собрать – только половина дела, нужно еще сделать так, чтобы они делились экспертизой с рынком: писали статьи, давали комментарии, выступали на конференциях. И далеко не у всех есть для этого желание и мотивация. Повысить интерес к таким дополнительным активностям мы решили с помощью системы геймификации – в компании уже был внедрен корпоративный портал, на базе которого мы это реализовали.

Базово наша геймификация включает несколько элементов: система прогрессирующих достижений, внутренняя валюта и корпоративный магазин. Также важными элементами системы стали нейминг, дизайн и PR-сопровождение.

Система достижений

Разработку подобной программы нужно начинать с системы достижений, то есть нужно определить, за что вы собираетесь поощрять сотрудников. От этого напрямую зависит экономика корпоративной валюты. Да, да, внутренняя валюта – тоже валюта и живет по базовым принципам экономики: как минимум, у нее должен появиться фиксированный курс. Сотрудники всегда будут сопоставлять ее с рублем (само собой, если вы работаете в России).

Систему достижений мы построили из двух частей: общие и специальные. И в одном, и в другом случае мы поощряем желательное для бизнеса поведение сотрудников.

Общие достижения

1. Стаж работы. За каждый отработанный год сотрудник получает одинаковую сумму корпоративной валюты, а за первую, третью, пятую, седьмую, десятую, двенадцатую и пятнадцатую годовщины – специальное достижение: значок на портале и прогрессирующую сумму корпоративной валюты.

У каждого достижения есть нейминг, подпись и стоимость. Подобная система широко используется в компьютерных играх.

геймификация

2. Участие в реферальной программе. Достижение увеличивается с ростом количества сотрудников, которые устроились в компанию по рекомендации другого сотрудника.

геймификация

3. Участие в создании внутренних обучений. Сотрудник получает ачивку и определенную сумму корпоративной валюты.

геймификация

4. Обмен экспертизой. Это группа достижений, которые влияют на главную цель.

геймификация

  • Выступления на профильных конференциях.

геймификация

Все достижения прогрессирующие: чем больше опубликованных статей, участий в мероприятиях, тем круче достижения.

Группа специальных достижений

5. За яркие, нестандартные проявления и заметный вклад в корпоративную жизнь компании.

  • Ачивку «Победитель выставки достижений туристического хозяйства» мы дали сотруднику, который взял с собой в корпоративный поход на природу безумное количество туристических девайсов, чем сильно улучшил комфорт пребывания остальным.

геймификация

  • Ачивку «Голос группы» даем сотрудникам, которые вызываются вести внутренние мероприятия.

геймификация

  • Ачивку «Звезда спорта» получили сотрудники, выигравшие отраслевой чемпионат по бегу от лица компании.

геймификация

Это наши примеры. У вас, наверняка, возникнут свои интересные идеи в рамках корпоративной культуры.

Корпоративная валюта

Нейминг и дизайн. Наша корпоративная валюта называется «винтики». Под это название мы и стали использовать дизайн с роботами.

Экономика. При создании экономики мы разделили все достижения на группы по уровням и присвоили каждому определенную сумму в зависимости от вклада в цели бизнеса.

Изначально мы выдвинули несколько гипотез, каким будет курс, и смотрели, что удобнее использовать. Поскольку в нашем магазине есть корпоративный мерч, мы смотрели на примере себестоимости 1 единицы случайного товара. Например, футболка, себестоимость которой 1 тыс. рублей. Первая гипотеза, которую мы выдвинули, оказалась удачной: 1 «винтик» = 5 рублей. Товары в магазине идут по себестоимости. 200 «винтиков» = 1000 рублей. Сотыми оказалось оптимально управлять: если сделать валюту слишком дешевой, будет много нулей. Если слишком дорогой, придется дробить, это неудобно.

Каждый сотрудник всегда может посмотреть свой баланс в личном кабинете на внутреннем портале.

геймификация

Корпоративный магазин

Магазин мы реализовали на внутреннем портале. При формировании товарной линейки учли пожелания сотрудников: провели опрос на портале, чтобы узнать, что они хотели бы там видеть. Исходя из этого, разделили товары на две категории:

  • Корпоративный мерч (худи, термокружки, блокноты, рюкзаки и пр.).

геймификация

  • Сертификаты (например, в магазин одежды, на массаж, мастер-класс, оплату спорта или отдыха).

геймификация

геймификация

Мы регулярно анализируем товарную матрицу, смотрим оборачиваемость продукции: какие позиции стоит убрать, а какие, наоборот, добавить. Корпоративный магазин работает уже практически год. За это время 95% сотрудников оформили там заказ.

PR-сопровождение

Мы постоянно выпускаем статьи о геймификации: рассказываем, сколько заказов уже было оформлено, за какие достижения, какие новые ачивки мы внедрили. Это позволяет на постоянной основе поддерживать интерес сотрудников к геймификации, мотивировать их, вовлекать в корпоративную жизнь, деятельность компании.

Итоги программы

За время существования программы нам удалось выполнить главную цель – повысить мотивацию персонала участвовать в написании материалов и выступать на конференциях. Благодаря этому количество наших материалов в СМИ увеличилось в два раза. Кроме того, мы получили прекрасный отклик от сотрудников: все это органично вписалось в нашу корпоративную жизнь и породило множество позитивных инфоповодов.

Напоследок выделю главные принципы геймификации, которые помогут учесть все тонкости и подводные камни:

  1. Достижения должны соотноситься с целями компании.
  2. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
  3. Важно помнить, это дополнительная мотивация – в основном, за сверхусилия. Не надо награждать сотрудника за то, что он и так делает. Например, HR-специалисты не участвуют в программе «Приведи друга».
  4. Сразу продумайте все нюансы и возможные ответы на вопросы сотрудников, предельно точно опишите правила. Например, если вы не уточните, что даете достижения за написание только профильных статей в профильных изданиях, к вам придет сотрудник с опубликованной статьей в журнале «Лиза» в разделе «Кройка и шитье» и попросит ачивку. И де-юре будет прав. И, конечно, принятые правила нарушать нельзя, каков бы ни был соблазн. Об этом обязательно узнают, и правила перестанут работать.
  5. Сразу продумайте все механики. Можно ли передавать валюту другому сотруднику или что делать с нереализованной суммой.
  6. Достижения должны быть только положительными. Нельзя давать отрицательных достижений типа «Самое грязное рабочее место» – ничего, кроме негатива, не будет. Геймификация должна вызывать исключительно позитивные эмоции.
  7. Список достижений должен быть у сотрудников на виду.
  8. Достижения должны быть справедливыми и охватывать как можно больше сотрудников. Например, будет неправильно, если продавцы смогут получать ачивки, а секретари – нет. Сегрегация всегда перерастает в негатив, поэтому большая часть ачивок должна быть доступна всем.
  9. Освещайте получение достижений, пишите и говорите об этом, поздравляйте ребят.

Также читайте:

Расскажите коллегам:
Комментарии
Генеральный директор, Москва
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

HR-директор, Москва
Максим Часовиков пишет:

Но собрать – только половина дела, нужно еще сделать так, чтобы они делились экспертизой с рынком: писали статьи, давали комментарии, выступали на конференциях.

Это их работа? она во внутренних нормативных документах прописана как работа? А ее оплачивать не думали? 

  • Выступления на профильных конференциях.

На самом деле - это часть проф.развития, повышения узноваемости.. По идее это должно быть интересно людям.. 

  1. Достижения должны соотноситься с целями компании.
  2. Достижения не должны противоречить ценностям компании.

Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

 

Важно помнить, это дополнительная мотивация 

То что описано - это не мотивация, а стимулирование. 

 

Спасибо за комментарий!

Нет, это не прямая обязанность и мы не заставляем сотрудников это делать. У нас просто есть механика, которая простимулировала рост числа качественных публикаций.

Про повышение узнаваемости. Да,  есть те, кто целенаправлено занимается по своей инициативе. Для некоторых мы дали точку входа.

 

 

 

 

 

 

 

HR-директор, Москва
Евгений Равич пишет:
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

Это важно с практической точки зрения, если разрабатывать у себя подобную систему (я часто вижу, что этой темой интересуются как минимум сотрудники HR) - например от чего отталкиваться при создании системы достижений. 

Генеральный директор, Москва
Вячеслав Золотарев пишет:
Евгений Равич пишет:
Максим Часовиков пишет:
 Достижения должны соотноситься с целями компании. Достижения не должны противоречить ценностям компании.
Если выполненно одно, то выполненно другое.. Если это не так - то у компании очень большие проблемы.. 

Со всей очевидностью. 

Зачем мы вспоминаем о целях и ценностях компании (!), говоря о заведомо второстепенных активностях сотрудников, которые не входят в их должностные обязанности? Это не перебор?

Напоминает юмореску о совещании по вопросу привинчивания таблички на дверь и проблеме с metal-free philosophy.

Это важно с практической точки зрения, если разрабатывать у себя подобную систему (я часто вижу, что этой темой интересуются как минимум сотрудники HR) - например от чего отталкиваться при создании системы достижений. 

Система достижений в данном контексте - это снова о заведомо второстепенном.

Сузим тему до возможного предела: есть ли понимание (или другой пример), как подобные системы используются для решения действительно важных для компании задач и первостепенных вопросов?

Инженер, Томск

Не понятно какая задача бизнеса решена через введение этой системы.

Стало больше клиентов?

Выросла выручка/прибыль?

Получили новую долю рынка?

Вырос средний чек?

Что?

HR-директор, Новосибирск

Да, и к дополнение к предыдущему оратору - а какова эффективность этой системы - соотношения затрат и "выхлопа"?

Генеральный директор, Москва

Т.е. по факту, это плата за "лиды", что бы привлекать лиды, нужно писать статьи и выступать на вебинарах\семинарах\конференциях. 

Соревновательность и поощрение - это прекрасно. И возможно - эта программа обошлась дешевле, чем привлечение стороннего агентства для продвижения компаниии/услуг в массы?

Если это эффективно сработало и сотрудники довольны - то мои Аплодисменты.

Бонус: Корпоративный магазин работает уже практически год. За это время 95% сотрудников оформили там заказ. Т.е еще и низкая текучка и быстрая вовлеченность новичков?

IT-менеджер, Красноярск
Евгений Пугачев пишет:

Не понятно какая задача бизнеса решена через введение этой системы.

Стало больше клиентов?

Выросла выручка/прибыль?

Получили новую долю рынка?

Вырос средний чек?

Что?

Я - ИТ-шник со стажем. Не зуммер. И у меня была пара мгновений, о которых тут, по случаю, хотелось рассказать. 

Один случай произошел на одном, достаточно большом проекте, затрагивающую службы склада и логистики. Там ЛПР наслушался какого-то "специалиста" и топил за свой(их) вариант решения проблемы. Я, по долгу службы, был чуть больше в теме и на совещании заявил, мол, так работать не будет. И попытался аргументировать... На что получил, что-то вроде: "а ты, вообще, кто?" с предложением пройти "за забор". А я на тот момент напряженно работал (по 10-12 часов/день) над проектом уже на протяжении нескольких месяцев и сидел со своим, готовым к запуску решением. Я перестал спорить и дал им возможность, с потерей времени, проверить свою гипотезу и вернуться к обсуждению моего варианта решения, которое сейчас и работает, но.. Это был не только тактический ход. На том совещании мне, что называется, "сбили дыхан". Мне это время нужно было, чтобы восстановиться. И пока я восстанавливался, я работал над проектом вполсилы. Видите, есть в работе, кроме опыта и знаний еще и другие "неизвестные", которые влияют на результативность и продуктивность. 

На другом рабочем месте у меня был настоящий культурный шок, когда одна из сотрудниц сердечно поблагодарила за работу. По моему мнению, я ничего такого не сделал. И я с радостью брался за другие ее задачи. Решать задачи, вообще, интересно. Но тут было что-то еще. Мне хотелось, мне очень нужно было вызывать ее благодарность снова и снова. 

Я занимаюсь спортом. Давно, но, к сожалению, нерегулярно, по разным причинам. Бывает, достижения сменяются провалами и я заметил, если удается вовремя отметить наличие внутренних претензий к себе и начать осознанно работать с этим негативом - эти периоды становятся короче, а в некоторых случаях, влекут за собой выводы, которые если не улучшают технику, то показывают направление, в котором работать. 

Я хочу сказать, опыта и знаний, которые "освещают дорожку" недостаточно. Нужно еще что-то, чтобы идти. Что-то вроде одобрения, ощущение из детства, когда поведение согласовано с миром внутри и снаружи. 

Ребята занимаются любимым делом, хвалят друг-друга, дарят подарки. Что тут плохого? 

HR-директор, Новосибирск

В этом нет ничего плохого - только хорошее. Но просто это достаточное затратное дело - и по деньгам и по времени. А ведь это не благотворительная организация, а "бизнес". Вот мы и интересуемся - есть ли в этом "хорошем деле" что-то полезное с точки зрения бизнеса.

Директор по качеству , Москва
Сергей Средний пишет:

Геймификация корпоративной системы -- прекрасная идея. Особенно с учетом особенностей нынешнего поколения зуммеров.
Старшее поколение этого не поймет. А с зуммерами надо водить хороводы.

Автор гений! Пейши ещё.

Ну, хороводы водить не надо.
Поймёт, конечно, но не поведётся :)

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
3
Евгений Равич
Хороший пример конспирологии. Есть реальные примеры? Просьба заодно уточнить, что такое "не понр...
Все дискуссии
HR-новости
Россиян ждет шестидневная рабочая неделя

Шестидневной эта неделя оказалась за счет переноса выходного дня на понедельник – 29 апреля – для того, чтобы отдыхать россияне могли без перерыва.

Половина россиян будут работать в майские праздники

Женщины чаще мужчин сообщали, что не собираются работать в государственные выходные.

Cпрос на специалистов в сфере производства вырос почти в 2 раза

Средние предлагаемые зарплаты в производстве выросли на 16% в I квартале по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.

Больше 70% россиян работают по выходным и во время отпуска

97% россиян регулярно задерживаются на работе.