Это давно устарешая информация. Как минимум уже больше года (если не 2) ИИ умеют делать какие уг...
Уважаемые участники сообщества! Поделитесь, пожалуйста, своим личным опытом. Насколько эффективно работают инструменты бережливого производства в России. Возмлжно, кто-то сам активно применяет. Примеры типа Группы ГАЗ, КАМАЗа и подобного рода "монстров" не очень интересуют.
Наиболее распространенными оказались приметы, связанные с обращением с деньгами.
Список возглавили – HR-специалисты.
Да уже и не ясно, что кому пора в нашем-то возрасте. То ли ещё внутренний «локус контроля» иметь, то ли уже внешние грязи — с целью постепенной адаптации? )))
Но я бы помимо «внутреннего локуса» ещё и внутреннее же чувство юмора рекомендовал. (Хотя с ним-то лично у Вас более чем в порядке, кажется?) Оно и в целом как-то оптимистичнее и, говорят, для здоровья полезнее желчности.
Я и намекал выше, что здесь на форуме никто никому ничем особо не обязан. Ни из Москвы в Магнитогорск СЛУЧАЙНЫМ ВСТРЕЧНЫМ, ни обратно (симметрично). Но напишу и явно. (На всякий случай — вдруг кто-то понятие симметрии в математике/физике пропустил?)
Случайно услышал, что игру ГО долго не могли автоматизировать. Затем удалось создать ПО и по этой игре. А затем ПО, которое стало тренироваться в улучшении стратегий и тактик и их отработке между собой. Теперь у новых ПО не могут выиграть ни люди, ни классические ПО по игре в ГО.
Да, игры могут и моделями для отработки ИИ (с далеко идущими для человека последствиями, ставящими вопрос о его месте в мире, например).
Но мой пример с играми был о другом — ближе и гораздо конкретнее.
Компьютерные игры прошли по сути дела абсолютно один и тот же путь развития — на докомпьютерных видеоиграх, мейнфреймах (недолго), затем на разных «беспородных» персоналках, потом на ПК и игровых консолях, наладонниках и смартфонах, онлайн-платформах…
С каждой новой средой и операционной системой — одни и те же ходы индустрии, одни и те же мотивы.
Всё, что придумано в 1982 для какого-нибудь кассетного ZX-Spectrum'а (далеко не первого!) — бери и переноси с улучшениями графики в 3D на очки сегодня…
Какой-нибудь «покер на раздевание» — так и вовсе вечная (задолго до компьютеров придуманная!) тема.
Почему? Потому, что все игры крутятся вокруг одного и того же персонажа — игрока, человека с его человеческими же потребностями. Поэтому и ИИ в развлекательных играх почти не при чём. Он будет лишь всё старательнее поддаваться, как это уже давно делают даже бытовые шахматные программы и скоро начнут го-программы. (А иначе зачем тогда с ними играть?)
Поэтому, чуть ли не всю историю любых игр можно как в капле воды увидеть на примере какого-нибудь тетриса…
Появится новая игровая среда/платформа (например, по тренду миниатюризации — в контактных линзах), и весь куст игровых жанров на ней можно предсказать на 90 % не сходя с места (с поправкой на новую мультимедийность и интерфейс). По уже известным аналогам.
Но вся эта история — тоже лишь аналог, параллельный этой ветке.
Вокруг какой «оси» крутится на самом деле вопрос с бережливым производством в России? Нужно ли существующему мировому разделению труда вообще какое-то в ней производство, кроме добычи сырья? А какое производство нужно нам самим? А какая социальная модель? и т.д.
Вот чем, а вовсе не архитектурой или совершенством кода будут во многом определяться успехи или не успехи в России решений нашей же MES-профессуры.
И главный вопрос — сможем ли мы всё это понять из моделей-аналогов, вроде судьбы на мировом рынке отечественных текстовых процессоров Word&Deed и Lexicon'а?
Или мы уже вступили всем человечеством на финишную черту сингулярности, за которой любые, в том числе, ТРИЗ-прогнозы и аналогии станут заведомо бессмысленными?
Глубокое размышление!
Для меня истина, с точки зрения развития выглядит следующим образом. В дуальности - есть то что не нравится - это как отправная точка или "топливо", для движения вперед, к тому что нравится. В триальности - есть три основы для разработки любого продукта или любой деятельности. 1) Ориентир на реальные потребности клиента. 2) Производственно-техническая возможность. 3) Экономическая целесообразность. Балансируя между этими тремя основами можно успешно заниматься развитием и позиционированием продукта, услуг, компании.
Верно, Борис! Но КТО субъект? Кто заказчик/владелец процесса?
Подозреваю, что как минимум 50% населения России происходящее в ней (в том числе, с национальным производством) категорически не нравится. И они предпочли бы другую целевую точку. Но разве они — главные стейкхолдеры?
Но это ещё полбеды. Если главные стейкхолдеры, пусть, не наши, но всё же люди, тут хоть результат (в том числе, для России) предсказуем. Вечная утечка мозгов, сырьевая держава и т.д. В общем то, что сейчас.
Но что, если в результате всех этих оптимизаций и попыток последовательно вытеснить человека из исполнения, а затем — оперативного, тактического и стратегического управления, мы в итоге вытесним его и из… целеполагания? Что мы тогда вообще сможем предполагать?
Скажете, что такой сценарий невозможен, потому, что никому не нужен?
Да, я допускаю, что не нужен. Но вижу, как минимум, 3 разных сценария объективного самозарождения реального ИИ в интернете, и полагаю, что их значительно больше. Так что, какой-нибудь, да реализуется (если ужЕ не реализовался). Технологически-то платформа для глобального ИИ практически созрела.
А наши MESсиане со спокойной душой изготовят ему за пятилетку-другую «руки». Процесс-то объективен, не одни, так другие. Идеализация!
Пока же маленькая эпохальная заметочка, которая прошла по всему миру в прошлом году практически незамеченной: https://3dnews.ru/977420.
А назревает ни больше, ни меньше, как экспоненциальный рост промышленной робототехники.
Сейчас в России наметилась накачка денег в "цифровизацию", что создаст много рабочих мест. Уже сейчас можно наблюдать перетягивание программистов.
С одной стороны можно делать продукты и услуги малым числом, в том числе и программные. А с другой стороны чем то нужно обеспечить занятость огромного числа людей, которые либо вытеснены из реального сектора экономики, либо никогда в нем и не хотели работать.
Какие и где будут разворачиваться сценарии неизвестно. Мы можем только сами создавать свое локальное будущее в глобальной экономике.
В информационном пространстве уже сейчас быстро распространяется информация. Кто то использует её для конкуренции, кто то для позиционирования. Менеджмент качества позволяет выбирать качества и позиционироваться на них.
Внутри компании или между компаниями можно аналогично выстраивать не конкуренцию, а партнерство помогая развиваться друг другу. Как показал в своих исследованиях Джеффри Мур стабильное развитие получают только компании позиционирующие себя на рынке и выстраивающие надежное партнерство между собой.
Например в сфере поддержки бизнеса, как написано в исследовании, более 90% руководителей нуждаются в такой поддержке. Кто то будет конкурировать за них. А представьте случай - несколько классных специалистов по ИТ, например участвующих в данном обсуждении договорились о партнерстве между собой. К тому же в это партнерство вошли еще специалисты по продвижению и маркетингу данного партнерства и специалисты по операционному управлению данным партнерством. Такие единомышленники могут создавать уникальные для рынка продукты и решения. Оставляя возможность работать тем, кто хочет конкурировать. Причем не обязательно создавать одну компанию и всем в ней числится - главное это понимание выгодности такого партнерства, как для себя лично, так и для клиентов.
Рынок огромен и открыт для экспансии - реально очень трудно будет справиться с имеющимся спросом. Интересно, как по закону Парето распределится влияние между теми, кто в партнерстве и теми кто в конкуренции?
Не только Парето ... - Еще в 1949 году вышла работа Джона Нэша по теории игр: Нэш исследовал случай, когда игроки могут не только конкурировать между собою, но и сотрудничать (кооперироваться).
Жаль, что подавляющее большинство российских менеджеров не владеет этими знаниями. :(
Математиками придумано много интересных и абстрактно-полезных моделей, не учитывающих одной «мелочи» — биологической природы человека.
Реальные же конфигурации партнёрств по обычаю будут зависеть от того, кто против кого будет дружить. Но традиционно всё начинается с естественного роста в пределах доступных свободных ресурсов, потом продолжается «пограничными стычками» и конкуренцией. И лишь потом возникают какие-то союзы (слабых против сильных). Так ведёт себя всё живое — от бактерий до «сапиенсов».
При этом, у людей, как у биологического вида — масса «инстинктов» (в кавычках, поскольку жёстко детерминировых инстинктов у человека практически нет), многие противоречат друг другу, проявляются в разное время в специфических условиях и т.д. Есть древнейшие «инстинкты» конкуренции, есть более молодые — сотрудничества. Поэтому, как показали многочисленные психологические эксперименты, для возникновения конкуренции/вражды людей достаточно развести их по разным комнатам с разными же табличками…
Далее всё зависит от наличия реального раздражителя. Например, если некий проказник-трикстер вдруг решит развлечься и потроллить эксперимента ради на форуме каких-нибудь мощных, но далёких от жизни математиков, они тут же почувствуют корпоративную солидарность и сплотятся в едином порыве. Но стоит их оставить наедине — либо начнут привычно-бессмысленно грызться с друг другом, либо разделятся. Что лишний раз показывает, что для кооперации ни математических моделей, ни их знания, увы, не достаточно.
Что поделать? Люди. Приматы. )))
Впрочем, в любой паре людей в силу всё той же внутривидовой агрессии быстро выделяется лидер. А с сильным лидером паранояльного типа быстро происходит объединение и всех остальных.
Но как предсказать, что произойдёт в конкретном случае? Слишком много переменных! Я лишь имею наглость изображать одну из них… ;)
Да, жаль. Но именно с этой точки и открывается перспектива "О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель."(А.С.Пушкин)
www.e-xecutive.ru предоставляет отличную возможность узнать что то интересное. А как это реализуется зависит только от личной инициативы участников.
Сейчас такие знания для большинства находятся в области "не очевидного-не очевидного", в случае перевода их в область "очевидного-не очевидного" интерес к ним сразу возрастет.
Я тоже имею смелость высказывать то, что пока не очевидно многим людям.
Очевидный случай из менеджмента. Германский Генеральный Штаб всегда имел склонность изучать и планировать по аналогии для себя все успешные в истории действия. Но действия Наполеона показали несовершенность идеального планирования и доказали непредсказуемость ситуаций.
Тогда они изучили, систематизировали и культивировали у себя систему, позволяющую сначала только старшим офицерам не выполнять приказы сверху, а позволяющую им действовать на свое усмотрении. Затем, когда они поняли эффективность этого, то они разрешили и младшим офицерам и даже солдатам проявлять инициативу и действовать по ситуации. Чтобы не было путаницы, они ввели два понятия приказа. Один подлежал безусловному исполнению. Другой указывал направление и цель действий, позволяя самим исходя из ситуации принимать решения.
Они думали, что сумеют такими своими действиями нивелировать все неправильные приказы политиков и верховного главнокомандующего. Но как показал опыт, им не позволили это сделать. Вероятно поэтому на Гитлера было организовано много покушений офицерами вермахта.
Вот тут можно посмотреть картинки к тексту выше:
(Ссылка удалена модератором. Переход на другой сайт для обсуждения. Цитируйте необходимую информацию)
Модератор охраняет чистоту своих рядов, - никаких ссылок ни на какие картинки ни с каких-либо сайтов :)))
Требование модератора: излагать свою мысль исключительно в эпистолярном жанре, исключая иллюстративные ссылки, - .... странно это, однако. :(
Ну.... сайт несколько архаичный, начиная от возможностей вставки схем и рисунков, заканчивая манерами. Но... это чужой монастырь.
Евгений, представьте ситуацию, что у Вас на работе или на сайте Вашей компании висят плакаты со схемами или ссылками о том, как удачно решают задачи Ваши конкуренты. :)