3 «ловушки для клиентов», которые используют в e-commerce

Использование «ловушек для клиентов», то есть инструментов и практик, которые стимулируют продажи, – идея не новая. Когда-то ими стали тележки в супермаркетах, благодаря которым люди могли взять больше продуктов, а потому стали больше покупать. Или яркие упаковки, которые заставляли товар выделяться среди конкурентов. Но прогресс не стоит на месте, и продавцам уже нужны другие «ловушки», которые будут работать онлайн. Перечислю некоторые эффективные методы.

1. Ограничение по времени и доступности

Модное понятие FOMO (fear of missing out, боязнь пропустить интересное) не только влияет на жизнь и эмоциональное состояние людей, но и может использоваться маркетологами и продавцами для увеличения продаж. И чтобы надавить на это чувство, можно использовать разные инструменты. Самые простые – ограниченные по времени скидки, акции и распродажи. «До повышения цены осталось N часов» – этой фразы может быть достаточно, чтобы привлечь внимание клиента к товару.

Чуть более сложные методы и детали интерфейса, которые также эксплуатируют FOMO, – индикаторы активности других клиентов, высокого спроса и низких остатков товара. Когда пользователь читает на сайте, что тот или иной продукт вот-вот закончится, это создает дополнительное ощущение срочности. А если при этом добавить, например, индикатор числа людей, которые в этом момент тоже просматривают товар, к срочности добавляется еще и чувство конкуренции или эффект подражания: раз этот товар популярен среди других, мне тоже стоит к нему присмотреться.

Иногда помимо ощущения массовости сделать выбор человеку помогает чувство авторитета, если в рекламе товара используются известные личности, либо о его достоинствах говорят эксперты.

2. Элементы геймификации

Психика человека строится на подкреплении. За каждое выполненное действие хочется получать награду, причем чем скорее это произойдет, тем выше шанс, что действие и правда будет выполнено. Иногда подкреплением может быть что-то физическое, ощутимое (сделал заказ – получил товар), иногда – выброс гормонов в мозг. Так или иначе, дизайнеры интерфейсов постепенно приучили пользователей к тому, что взаимодействия с сайтом или приложением частично должны напоминать игру. Игровая деятельность строится как на удовольствии, которое приносит процесс, так и на подкреплении по итогу, а потому интеграция таких инструментов в интерфейс и Customer Journey Map эффективна вдвойне.

Например, механика «колеса фортуны», когда пользователь кликом или свайпом запускает вращение колеса со скидками и специальными предложениями, работает эффективнее, чем если бы о наличии скидок и акций просто написать где-то на сайте. Такого рода инструменты могут быть полезны не только для непосредственно увеличения продаж. Так, для запуска колеса можно попросить у пользователя оставить e-mail, куда и придет промокод со скидкой, – и у продавца будет возможность выстраивать с клиентом дальнейшую коммуникацию.

Элементов геймификации в интерфейсе может быть множество. Вместо колеса клиента может встречать шторка, потянув за которую он увидит лучшие или самые популярные предложения с акционными товарами. Как элемент геймификации работают и уровни бонусной программы: если для перехода на новый уровень остается потратить в магазине небольшую сумму, пользователь может добавить в корзину незапланированный товар только для того, чтобы совершить левел-ап.

Более того, геймификацию можно использовать вкупе с другими инструментами, например, предложением в дополнение к покупке получить бесплатный товар или услугу (купи крем, получи онлайн-консультацию дерматолога). А также для допродаж – превратить в игру добавление каждого товара в корзину, уменьшая стоимость доставки или увеличивая скидку на всю покупку с каждым новым продуктом.

3. Подсвечивание и фрейминг

Человеческое внимание устроено так, что легче заметить что-то яркое и необычное. В офлайн-торговле самые понятные способы подсветить нужный товар – это сделать контрастный дизайн упаковки или поместить продукт на самое видное место на полке или витрине. В e-commerce эти методы тоже работают, пускай витрина и представляет собой список карточек товаров. Популярные и трендовые позиции можно размещать выше в выдаче, а картинки к этим товарам делать более выделяющимися и яркими. То же и для сообщения о скидках: например, если вверху сайта разместить контрастный прехедер с лучшими категорийными предложениями дня, он с большей вероятностью привлечет внимание и приведет к желанному клику.

И все же фрейминг – инструмент куда более многообразный. Даже скидки можно преподнести по-разному. Самый простой вариант: формулировки в рассылках. «Получи скидку в XX%» и «Сэкономь XX%» несут разный эмоциональный посыл, хотя по существу сообщают об одном и том же. То же актуально и для сообщения об акции: «Успейте сэкономить!» или «Акция продлится только день» в общем-то говорят об одном и том же, но эффект на покупателя будет разным. Призывы к действию добавляют ощущение срочности и вовлекают человека в процесс покупки, тогда как нейтральные сообщения не способны захватить внимание.

Фрейминг можно использовать и для создания чувства массовости, популярности или эксклюзивности, выделив в отдельный элемент интерфейса товары, которые имеют больше всего положительных отзывов или которые заказывали чаще всего в течение последних суток.

*****

«Ловушки для клиентов» используют базовые фишки человеческой психики: если знать о свойственных человеку когнитивных искажениях и паттернах поведения, привлечь его внимание к товару будет проще. Обычно разные методы и инструменты используются параллельно друг другу – так выше шанс добиться от них максимальной эффективности.

Фото в анонсе: freepik.com

Также читайте:

Расскажите коллегам:
Комментарии
Участники дискуссии: Ярослав Минаев

В продуктовых магазинах поэтому большие тележки стоят, что б мы не ушли пока целая не будет

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
Елена Иванова
Олег, здравствуйте,только дошли руки привести статусы, про которые спрашивалавот по ним вы когда...
Все дискуссии