Мобильный и гибкий. Как аутсорсеру завоевать российский рынок?

Основная стратегия российского бизнеса: «Главное сделать, а зачем – разберемся»

Наталья Черешнева: Какова на данный момент ситуация мобильного рынка, с точки зрения потребителя?

Антон Крохмалюк: Я бы сказал, что бизнес мало знаком с мобильными технологиями. Не все знают, что есть возможность увеличить продажи или повысить лояльность потребителя к бренду именно с помощью мобильных приложений. Однако приложения появляются, и чем дальше, тем больше.

Н.Ч.: Насколько трудно убедить топ-менеджеров, что приложение необходимо?

А.К.: Весьма непросто. Все хотят мобильные приложения, но не понимают, зачем. Похожая ситуация была с сайтами в конце XX века. А ведь здесь есть большая разница: приложение сделать намного сложнее, чем сайт, и разработчиков намного меньше, плюс это на порядок дороже. Цены начинаются от $10 тыс., в то время как сайт можно заказать у студента и сделать «на коленке» за $1,5-2 тыс.

Н.Ч.: А если говорить про рынок, но с точки зрения разработчика?

А.К.: Компаний-разработчиков очень мало. Да, конкуренция есть, но заказов хватает всем. В 2012 году ближе к осени нас ждет настоящий бум спроса. Когда-то этот пузырь должен лопнуть и оставить только крупных игроков, но ждать краха в ближайшее время точно не стоит.

Н.Ч.: Есть ли у российских компаний практика обращаться к западным фирмам?

А.К.: Здесь есть свои сложности – удаленность и особенности менталитета. Например, у нас есть заказчики из Америки и Европы, но с ними мы начинали работать по другому направлению, и когда у них появилась потребность в мобильной разработке, они без раздумья обратились к нам. На рынок пробиться очень сложно, тем более что там, на европейском и американском рынках, тоже есть свои аутсорсеры. Люди, скорее, пойдут к ним, нежели к ребятам из России, пусть и зарекомендовавшим себя на местном рынке.

Н.Ч.: Насколько российский рынок готов к тенденции перехода от интернета к мобильникам?

А.К.: Готов, безусловно. Он плавно к этому движется. Да, зачастую непонятно, зачем появляются некоторые приложения, но как только это понимание придет, все ринутся их делать. Приложение может выполнять десятки, а то и сотни функций, которые принесут пользу непосредственно бизнесу. Важно только понять, какое именно приложение необходимо сделать.

Н.Ч.: А как скоро, на ваш взгляд, произойдет этот переворотный момент?

А.К.: Я думаю, он уже происходит, мы живем как раз в этом переворотном моменте. Это своего рода кульминация, пусть даже и ее начало. Большие игроки рынка уже обзавелись своими приложениями, так что году в 2014-м, а то и раньше, почти каждый ресторан или финтес-клуб будут иметь свои приложения. Неважно, какого назначения – как брендинговый инструмент или как новый канал продаж – это станет модным.

Гегемония Москвы – это не про мобильные разработки

Н.Ч.: Если посмотреть на российские фирмы-производители, каково примерное распределение между Москвой и периферией?

А.К.: Здесь нет такой подавляющей гегемонии Москвы, очень много хороших компаний располагается не в столице, потому что там дорогие офисы, разработчики и так далее. Есть масса отличных компаний и множество талантливых разработчиков в Новосибирске, Волгограде, в Питере, опять же. Нужно понимать, что удаленность в данном случае не такая большая проблема как в обозначенном выше вопросе Запада, множество крупных компаний обращаются в компании аутсорсеры для разработки мобильного приложения, и не обязательно из своего города. Люди, в первую очередь, смотрят на качество, а не на географию. Всегда можно сесть на самолет или на поезд и приехать пообщаться. Главное, что люди в комфортных для себя условиях работают и делают качественный продукт.

Н.Ч.: Какие трудности возникают в ведении бизнеса именно из-за удаленности и периферийности?

А.К.: Главная проблема, которая может возникнуть – это коммуникации. Ошибки допускают все, но главное – всегда общаться, понимать, что ошибки есть, и быстро их решать. Вот, к примеру, один менеджер общается с другим, возникают сложности, но при этом оба стоят на своем и не могут договориться. В итоге страдает весь проект, причем, в некоторых звеньях даже не догадываются, что где-то сверху на уровне менеджера есть проблемы. Тогда все начинает идти наперекосяк. Надо всегда четко отлаживать процесс и иметь талантливых сотрудников, которые всегда смогут оперативно и быстро решать поставленные задачи.

Н.Ч.: Что обычно помогает оставаться на плаву?

А.К.: В нашем случае – умение удовлетворить клиента и гибкость. Если возникает проблема, мы незамедлительно ее решаем, причем, за свой счет. Репутация играет важнейшую роль на этом рынке, и мы ей очень дорожим. Заказчикам это нравится, они видят, что мы живем проектами и несем полную ответственность за результат. В общем, мы стараемся позиционировать себя как бизнес-партнера, а не просто компанию-инструмент для выполнения задачи.

«Заплатить за то, чтобы узнать, сколько платить» как решающий фактор

Н.Ч.: Из имеющихся кейсов компании какой был самый сложный и почему?

А.К.: Если говорить именно о мобильных разработках, то сейчас мы ведем работы по пяти-шести очень сложным и масштабным проектам. Из завершенных – приложение для крупнейшей ресторанной сети Ginza Project под iOs – iPhone и iPad. Много шишек набили на этом проекте, много было коммуникаций с заказчиком, и сейчас приложение уже вышло, функциональное, удобное и красивое.

Н.Ч.: Сколько стадий обычно содержит разработка приложений?

А.К.: Всего их четыре. Первая – одна из самых важных, это проектирование. Вот приходит человек, его сразу интересует, сколько стоит и как долго делать. Но сразу оценить невозможно! Заказчик получает примерную смету и предложение сделать полное проектирование, то есть техническое задание. На выходе он получает подробнейший документ со всеми деталями и мелочами, который после подписания обеих сторон является главным фундаментом в работе. После этого уже стандартно идет дизайн, программирование и техническая поддержка.

Н.Ч.: То есть, получается ситуация, когда ты платишь уже только за то, чтобы узнать, сколько потратишь?

А.К.: Да, и, как правило, люди не понимают, что делать техническое задание для каждого потенциального заказчика невозможно. Нам приходит по 80-90 запросов в месяц, если по каждому мы будем прорабатывать ТЗ, то на это будет уходить очень много наших ресурсов. Именно поэтому проектирование стоит денег. И как раз данный фактор останавливает людей в желании разработать приложение.

Н.Ч.: Как долго длится каждый из этапов?

А.К.: Все зависит от сложности приложения, поэтому нужно понимать, что цифры ориентировочные. Проектирование — 3-4 дня. Дизайн — 2 недели. Программирование — 3-4 недели. Потом техническая поддержка (3 недели), которая содержит в себе пакет услуг для полного удовлетворения клиента: это гарантийная поддержка приложения до шести месяцев, помощь с загрузкой приложения в App Store, услуги по продвижению, личные советы... То есть, такие, вроде, мелкие вещи, которые заказчику, особенно неопытному в IT-среде, приносят очень много проблем. Мы ему позволяем быстро их решить.

Н.Ч.: Какие проекты обычно вызывают самые большие сложности?

А.К.: На мой взгляд, это проекты, в которых сложно построены коммуникации. Бывает так, менеджер проекта со стороны заказчика сам не знает, что должно получиться в итоге, и вносит коррективы по ходу разработки. Даже с учетом заложенных рисков это часто ведет к несоблюдению сроков. С технической же точки зрения проблем нет, так как наши менеджеры проектов, программисты и дизайнеры, без преувеличения, одни из лучших в стране, и могут решить любую техническую или креативную задачу.

Расскажите коллегам:
Эта публикация была размещена на предыдущей версии сайта и перенесена на нынешнюю версию. После переноса некоторые элементы публикации могут отражаться некорректно. Если вы заметили погрешности верстки, сообщите, пожалуйста, по адресу correct@e-xecutive.ru
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
Елена Иванова
Олег, здравствуйте,только дошли руки привести статусы, про которые спрашивалавот по ним вы когда...
Все дискуссии