Русский Учитель японского Го

Мария Шувалова

Прежде я уже делилась участниками Сообщества результатами своих исследований в области игр, полезных для развития карьеры и имеющих огромный ресурс для бизнеса. В одной из своих статей – «Го – игра с глазами» – я рассказывала о логико-стратегической игре, возраст которой достигает нескольких тысяч лет. Напомню о том, что Го – это загадочное наследие прошлого, игра, язык, боевое искусство и интеллектуальная технология. С древних времен встреча за доской Го могла быть средством обсуждения сложных стратегических и политических проблем, которым не удавалось найти приемлемого решения обычными инструментами.

Сейчас я хочу продолжить этот разговор, но говорить буду не одна. У меня появился очень интересный и сильный собеседник – руководитель Русской Школы Го и Стратегии - первой в России неспортивной профессиональной школы Го, которая существует уже более 10 лет и является исследовательским и культурным центром Го. Поэтому приглашаю вас неспешно выпить чаю и принять участие в беседе. Уникальность ее состоит в том, что некоторые секреты Го вам раскроет Мастер, основатель и бессменный руководитель Школы - Игорь Гришин, который гостеприимно принял меня в своей резиденции, ответил на вопросы и познакомил с некоторыми из предметов коллекции антикварных гравюр и предметов Го. Итак, добро пожаловать в среду и смысловое поле игры…

Мария Шувалова: Добрый день Игорь. Я совсем недавно познакомилась с Го и как-то сразу была очарована этой игрой, посмотрела разные материалы и обратила внимание, что одновременно существуют очень разные подходы: Го как спортивная игра, в которой есть игровые достижения, спортивные звания, титулы; Го как вид искусства со своей философией и эстетикой. А еще меня очень заинтересовали взаимоотношения восточного и западного в Го. Поэтому на правах новичка, рассчитывающего на то, что мастер уступит мне право поставить первый камень на игровое поле, я попрошу вас начать рассказ именно с этого. Итак, как же соотносятся Восток и Запад в Го?

Игорь Гришин: Конечно, Мария. Все начинается с пустого поля. Первым ставится черный камень, затем белый. Далее по очереди. Камень ставится на свободный перекресток и не передвигается… Школа Го и Стратегии – это камень на перекрестке двух линий. Одну линию можно условно назвать западной – стратегической. Она прошла через греческую цивилизацию, впитав в себя искусство стратегии, потом через Рим, который нуждался в конкретных приемах - стратагемах.

Вторая линия – восточная. Мы условно называем ее линией Го. «Го» – это очень древний слог, идущий от працивилизации. Во многих языках он вошел в очень важные слова. Для русских «го» – это «голова» «государство», «город». Головой назывался человек, который руководил, был главарем. В Китае «го» - это тоже государство, в Тибете «го» - голова, а в Японии - «речь».

Мы увидели, что восточная и западные линии пересекаются, и это не случайность. Место пересечения мы зафиксировали символическим камнем, который назвали Русской школой Го и Стратегии, и теперь исследуем это перекресток. Для нас противоречия между восточным и западным нет – мы на пересечении, которое одновременно и соединяет, и разделяет. Ведь по правилам Го можно и разделять, и соединять камни. И то, и другое будет соответствовать правилам.

М.Ш.: То есть Го - это не просто игра ради выигрыша, а что-то гораздо более емкое?

И.Г.: Го – это наследие древних. Это игра, язык и боевое искусство. С его помощью некоторые военные вожди оттачивали свой ум. Го – это не только игра, но и интеллектуальный поединок.Он может и разрушить человека. Состояние погруженного в игру иногда подобно напряжению воина, ведущего бой с реальным противником. Ведь удар может быть не только физическим, но и ментальным. Японские профессионалы иногда умирали во время поединка Го – такие случаи зафиксированы в японских источниках.

Бывает так, что человек думает, что это просто игра, садится играть, а потом неожиданно понимает, что это борьба за право называться интеллектуальным человеком. А интеллектуальное поражение является одним из самых страшных для многих людей. Иногда даже кажется, что есть какой-то обман – вроде человека пригласили в игру, а в какой-то момент оказывается, что сейчас будет решаться кто он – дурак или умный. Ему ведь уже намекнули о том, что правила Го чрезвычайно просты… И человек начинает бороться! Да, Го – это соревновательность, но не соперничество. Здесь соревнование является побуждением и совместным стремлением к вершине. С древних времен встреча за доской Го могла быть средством обсуждения сложных стратегических и политических проблем, которым не удавалось найти приемлемого решения обычными инструментами.

М.Ш.: Игорь, вы рассказали о видимой простоте и о неочевидной не простоте Го. А какие сложности вы испытываете в обучении игре в нашей культуре?

И.Г.: Сложности были такого порядка, что мы вынуждены были взяться за русский язык, и так появилась книга «Русский Учитель японского Го». В ней мы за русский язык по-настоящему боролись – чтобы слово было русское и на своем месте, отражало вложенный смысл. Мы уверены, что, если человек, изучая Го, еще и с родным языком разберется, то это будет успех.

М.Ш.: Получается, сначала было слово…

И.Г.: Да, сначала было слово, даже современная физика уже с этим согласна. И также в Го важно слово. Невозможно научиться играть в сложнейшую интеллектуальную игру, если ты не общаешься с собой и своим интеллектом. Слово нужно иметь внутри себя – ты должен научить себя Го, если изучаешь Го.

М.Ш.: А самые важные слова есть в Го? И есть ли какие-то такие слова, которые имеют связь с этой игрой?

И.Г.: Да, конечно, и мы такие слова тщательно собираем и с ними работаем. Например, слово - «перекресток». Представляете, мы больше десятилетия не могли назвать то место, куда ставится камень. Дело в том, что он ставится не в клетку, а на пересечение линий. Кто как пытался это называть. Я какое-то время называл пунктом, точкой, крестиком, пересечением. И вот, однажды мы назвали «это» перекрестком - русским словом. Перекресток – особенное слово. Он не только позволяет связать разные пути в общую сеть, но и повышает размерность системы. А вообще, свою миссию Русская школа Го и Стратегии видит в подготовке генералистов – тех, кто умеет соединять и пересекать. Тех, кто умеет выходить за рамки клеток. Тому, кто выходит на перекресток, открываются новые направления.

А еще есть такое важное слово, как «ставь». Тут мы тоже долго не могли найти глагол, который точно называет действие. Ты ставишь камень на доску, и это очень естественно звучит. А раньше было: «я хожу», «ходи!», «я походил», «ты походил?», «все походили», «куда ты походил?» Вот в шахматах действительно есть движение фигуры, но в Го это совершенно не отвечает происходящему. Я же не хожу, я именно ставлю, потому что камень по правилам Го не передвигается. «Я поставил», «ты поставил». Правильное слово придает действию смысл. Кроме этого, русское слово «ставить» точно соответствует японскому «тэ» - рука.

М.Ш.: Получается ставка рукой, постановка камня рукой…

И.Г.: Да, «хожу» - это про ногу, а «ставка» - это про руку. И тем самым мы сразу подняли Го на новый уровень - с ног до рук дошли - в руки камень перенесли. Ходить по доске не надо, можно теперь заняться головой.

Если я могу ставить камень на доску, значит, я могу из камней строить! Это уже получается строение! Не какие-то бесцельные «ходы», а построение на доске. Построение как цепь постановок, связанных единым замыслом! И когда мы нашли слово «построение», мы ушли от формы. Точнее, нерусского слова «форма» и прочих квазизаменителей. Согласитесь, что если человек готов что-то строить – это высокий уровень человека.

М.Ш.: То есть Го – есть акт креативности на доске?

И.Г.: Да. На пересечениях, перекрестках издавна вырастали города и селения, строились храмы и крепости. Но ты можешь не только ставить свои камни, но править их, и здесь начинается управление. Мы даже детям теперь можем объяснять, что такое ставящее действие, что такое правящее действие и что такое - строящее. Например, я могу поставить камень, и если в какой-то момент мне покажется, что он не устойчив, с помощью второго камня его поправить. Такое «правление» понимается на очень глубоком уровне. Я, например, даже в 35 лет еще не очень понимал, что такое править чем-либо, а вот через такую конструкцию я начал это по-настоящему постигать. И теперь я могу другим объяснять и показывать – как править и как поправить так, чтобы неустойчивый камень стал крепким, а поставленный ниже - стал выше. И не только на доске могу это продемонстрировать.

Латинское слово «позиция» мы заменили на русское - «строй». Это слово тоже очень важное, потому что есть толпа камней на доске, а есть строй. И разница не только в дизайне, а в эффективности. Строй – это качество отряда, которое проявляется во взаимодействии камней, их совместной работе. Ведь на доске Го все перекрестки связаны между собой, благодаря чему камни одного цвета могут объединяться и усиливать друг друга. Они могут действовать совместно, одним отрядом, и различаются между собой тем, какую работу выполняют в строю. Например, есть сильные камни, камни-бездельники, формально находящиеся в отряде или строю, но не участвующие в совместной работе, плененные камни, камни-жертвы, отданные противнику для помощи другим, слабым камням, а также для захвата отрядов путем разрушения вражеского строя.

В Го возможности камня зависят от его положения на игровой доске и его окружения, поэтому камни важно продуманно строить, а не создавать «забор камней», отгораживающий некую область. Камни важно располагать в благоприятном окружении и с расчетом на взаимодействие с другими камнями. Причем, важно видеть не только камни (свои и противника), но и пустоту игровой доски, включать ее в игру. Так Го учит видеть сложные косвенные вещи и соединять их в умозрении с простыми.

Положение камня не может быть изменено, так как камни не передвигаются по доске. Поэтому постановка камня подобна поступку или действию в жизни. Ее можно исправить или изменить лишь новыми постановками. Получается, что через Го мы обучаем ставить, строить и править. А еще Го служит средством познакомиться, вступить в отношения, узнать – кто играет с вами, друг или враг.

Хотя, есть игроки, которые на доске ничего не могут строить, способны только бороться. Иногда борются успешно, но это совершенно другая энергия. Важно понимать, что Го не исчерпывается борьбой, это вообще-то одна из самых конструктивных игр. Иногда ты не можешь одержать победу, и уровень искусства в том, чтобы увидеть, как построить ситуацию так, чтобы через какие-то производные ты бы победил более сильного противника. Да, он силен в борьбе, но ты можешь его через что-то другое переиграть. Кстати, переиграть – это тоже очень хороший глагол, ключевой. В Го можно играть и переигрывать.

М.Ш.: Игорь, вам наверняка часто задают вопрос о том, важно ли в игре победить? И вообще, что такое победа в Го с точки зрения мастера? Как мастер расставляет для себя приоритеты в игре?

И.Г.: Да, победа – это очень интересная тема, это очень важно. Кто откажется от победы? Это дорогая валюта. Но есть валюта дороже – это поражение. Это очень дорого. Валюта поражения – это когда ты борешься за победу, проигрываешь и понимаешь, что сейчас делаешь выбор – либо ты покупаешь поражение, либо твои деньги просто пропадают. И все равно не можешь купить. Суметь купить поражение – это очень сильно.

Игровую встречу в Го наша школа называет поединком. Это подчеркивает, что Го – не развлечение, а боевое искусство. При этом высшая цель Го - упорядочить ум. Да, игра Го построена на разделении пространства и овладении им, и достичь победы можно лишь целенаправленными, долгосрочными и планомерными усилиями, но важно понимать, что поражение – это тоже очень важный результат, с которым нужно уметь работать. Тот, кто это понял – поднялся на совершенно новый уровень.

М.Ш.: То есть в Го очень важно уметь ценить поражение? А победа и поражение имеют одинаковое значение?

И.Г.: Для кого? Есть такие товарищи, для которых Го – это фишки… Быть игроком - еще не самый высокий уровень. Игроки – это только про игру, соревнования, партнеров, призы. Для игрока поражение не стоит ничего, и только победа, точнее выигрыш, имеет ценность. Если игрок выиграл, то он становится лучше как игрок, если проиграл, то становиться хуже. В собственных глазах, прежде всего. Этим игрок ограничен - он не может выйти за пределы рейтинга, подобно тому, как рыба не может выйти за пределы воды.

Но есть Го как интеллектуальная технология и состояние - они более высокого уровня. Поэтому существует такая градация, как мастер. Причем, мастер – это не тот, кто лучше играет, а тот, кто способен поддерживать и создавать смысловое поле игры. Чтобы работать с валютой победы и валютой поражения, надо иметь мастерскую лицензию. Каждая валюта имеет свою цену, и обе должны быть у него в наличии.

Получается, что в игре победа очень важна, а в том, что называется Го, может быть не очень важна… Мастер вне рейтинга. Проиграв, он может стать еще более сильным мастером. Ведь и он сам, и другие будут смотреть на то, как он проиграл, точнее, как он работал со своим поражением, как трансформировал энергию поражения.

М.Ш.: То есть это путь усиления через пересмотр своего отношение к поражению?

И.Г.: Усиление – все-таки, не совсем точно… На шкале западной цивилизации сила и слабость – это разные полюса. Сильнее – лучше, слабее – хуже. Восточная мудрость: слабое и гибкое выживает, сильное и твердое разрушается. Поэтому мастер – это и про силу, и про слабость одновременно. Усиление и ослабление - это те тренды, с которыми он работает постоянно. Мастер может себя сознательно ослабить, найти свой центр слабости и не убивать его, научившись получать то, что ему нужно. В свою очередь, игрок, обнаружив у себя центр слабости, постарается «закрыть» его любой ценой, так как центр слабости для него – враждебный глазок. Разбор партии с игроком заключается в том, что ты должен найти слабое место в его игре и поработать с ним для того, чтобы это место закрыть. Но с мастером мы не можем так поступить, потому что для него центр слабости – это источник молодости и энергии. Центр слабости дает мастеру свободу и баланс. Мастер вышел из зоны конкуренции, стал вне конкура, вне забега. Он нашел другую форму взаимоотношения с миром – более интересную. Если ты во время игры попадаешь в состояние Го, то никогда этого не забудешь. Это удовлетворенность и сытость на очень высоком уровне…

М.Ш.: А что начинается после конкуренции? Что это за взаимоотношения с миром?

И.Г.: О, это очень интересная тема… Но сейчас мы не будем об этом говорить. Это рано, и для одного разговора будет много. Нельзя одним глотком выпить море. Лучше пейте чай.

Завершение встречи было красивым, поскольку Игорь является одним из крупнейших коллекционеров комплектов Го в мире. Он показал фарфоровые камни, возраст которых составляет от 350 до 650 лет. Рассказал о новом наборе, созданном под названием «Ледниковый период», для изготовления которого использовались бивни мамонтов и носорогов. А потом рассказал мне про историю предметов, из которых создано пространство для Го. Среди них оказался парадный столик периода самураев, набор для Го из Хирасимы, переживший ядерную бомбардировку, предмет древней китайской цивилизации с изображением поединка Го. Мы заговорили о благородных материалах, из которых создаются камни для Го, и перед моими глазами закружился калейдоскоп из афганского лазурита, коралла, раковин, агата… А когда я уходила, в моих руках была подаренная Игорем книга «Правила игры Го».

Видео-фрагмент интерью: о силе, слабости и балансе в Го

Расскажите коллегам:
Эта публикация была размещена на предыдущей версии сайта и перенесена на нынешнюю версию. После переноса некоторые элементы публикации могут отражаться некорректно. Если вы заметили погрешности верстки, сообщите, пожалуйста, по адресу correct@e-xecutive.ru
Комментарии
Участники дискуссии: Ануар Ашимов
Нач. отдела, зам. руководителя, Казахстан

цитата: ''...это борьба за право называться интеллектуальным человеком''

хм, вот уже сколько тысячелетий человечество борется меж собой за право называться интеллектуальным человеком,
причем если раньше боролись камнями и дубинами, то теперь автоматами и ядерными бомбами
(впрочем, это действительно очень даже интеллектуально !))

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
3
Евгений Равич
Хороший пример конспирологии. Есть реальные примеры? Просьба заодно уточнить, что такое "не понр...
Все дискуссии
HR-новости
Названы самые привлекательные работодатели России: исследование «Талантист»

В рамках исследования был сформирован рейтинг самых привлекательных брендов работодателей, который складывался из оценок узнаваемости и привлекательности.

Объявлены победители бизнес-премии WOW!HR Россия 2024

Победителей в каждой из девяти номинаций определило HR-сообщество путем открытого голосования по итогам защиты 58 реализованных кейсов.

Сотрудники не готовы отказаться от гибрида даже за повышение зарплаты

При этом 47% работодателей все еще считают такой формат работы привилегией, а не данностью.

Спрос на операторов call-центра в продажах вырос в 3,5 раза

В целом за первый квартал 2024 года по России количество вакансий в продажах выросло на 26% за год.