Деловые игры

Материал из e-xecutive.ru
Версия от 20:16, 28 апреля 2011; Yuliya makarova (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== История возникновения == Предшественниками современной деловой игры являются магическ...»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

История возникновения

Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире. В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.

В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.

Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин «деловая игра». Через 10 лет деловы игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции. Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться принимать решения в сложных ситуациях с учетом многих факторов.

Определение понятия

Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения:

- это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;
- это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;
- это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д.

Классификация

При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются:

- по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);
- по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);
- по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи);
- по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).

Сфера употребления

Выделяют несколько областей использования деловых игр:

- в научных исследованиях;
- при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;
- при обучении студентов и учащихся.

Актуальность

Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств.

Ссылки

  1. Марина Белова, Наталья Скуднова. «Игра – дело серьезное!»
  2. Владимир Наумов. « Новые игровые технологии в обучении персонала»
  3. Игорь Кривулин, тренер консультант Центра обучения персонала «Класс». Игровые тренировки
  4. Марина Белова, Наталья Скуднова. «Проигравших нет»