Деловые игры — различия между версиями

Материал из e-xecutive.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== История возникновения == Предшественниками современной деловой игры являются магическ...»)
 
(Ссылки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== История возникновения ==
+
== История возникновения ==
  
Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире.  
+
Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире. [[Image:Bizness_game.jpg|right]]
В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.
+
 
 +
В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.  
  
 
В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.  
 
В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.  
  
Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин «деловая игра». Через 10 лет деловы игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции. Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться [[Принятие решения|принимать решения]] в сложных ситуациях с учетом многих факторов.
+
Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин '''«деловая игра»'''.  
 +
 
 +
Через 10 лет деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции.  
 +
 
 +
Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться принимать решения в сложных ситуациях с учетом многих факторов.  
 +
 
 +
То, что ныне названо «играми», еще за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации. Например, притчи. <br>Однако в современном виде первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн. В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США. <br><br>
 +
 
 +
== Определение понятия  ==
 +
 
 +
Деловая игра — метод имитации [[Принятие_решения|принятия решений]] руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях. Центральным элементом деловой игры является имитационная модель объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. Действующими лицами являются участники, [[Командообразование|организуемые в команды]], и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов. <br>
 +
 
 +
Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения:
 +
 
 +
- это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;<br> - это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;<br> - это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д. <br>
 +
 
 +
== Классификация  ==
 +
 
 +
При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются:
 +
 
 +
- по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);<br> - по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);<br> - по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи); <br> - по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).
 +
 
 +
== Сфера употребления  ==
 +
 
 +
Деловая игра зародилась как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределенности и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как педагогическая технология, или один из методов активного обучения, при проведении [[Корпоративный_тренинг_-_инструмент_развития_менеджмента|социально-психологических тренингов]] и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников. <br>
  
== Определение понятия ==
+
Выделяют несколько областей использования деловых игр:
  
Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения:
+
- в научных исследованиях;<br> - при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;<br> - при обучении студентов и учащихся.  
  
- это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;<br>
+
== Актуальность  ==
- это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;<br>
 
- это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д. <br>
 
  
== Классификация ==
+
Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств.
  
При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются:
+
== Цели использования деловой игры ==
  
- по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);<br>
+
*формирование познавательных и [[Структура_сбалансированной_системы_мотивации|профессиональных мотивов]] и интересов;
- по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);<br>
+
*воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире;  
- по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи); <br>
+
*передача целостного представления о профессиональной деятельности и ее крупных фрагментах с учетом [[Эмоциональный_интеллект|эмоционально-личностного]] восприятия;  
- по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).
+
*обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений;  
+
*воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и [[Корпоративная_культура|установкам коллектива]] и общества в целом;  
== Сфера употребления ==
+
*обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования.
  
Выделяют несколько областей использования деловых игр:
+
== Ссылки  ==
  
- в научных исследованиях;<br>
 
- при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;<br>
 
- при обучении студентов и учащихся.
 
  
== Актуальность ==
+
#{{ExeArticle|/community/articles/692709/|Игорь Кривулин, тренер консультант Центра обучения персонала «Класс». Игровые тренировки}}
  
Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств.
 
  
== Ссылки ==
+
'''''Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти [http://www.e-xecutive.ru/community/intellectual/1428187/ здесь]'''''
  
<ol><li>{{ExeArticle|/education/adviser/801453/|Марина Белова, Наталья Скуднова. «Игра – дело серьезное!»}}</li>
+
[[Category:Менеджмент]]
<li>{{ExeArticle|/community/articles/692469/|Владимир Наумов. « Новые игровые технологии в обучении персонала»}}</li>
 
<li>{{ExeArticle|/community/articles/692709/|Игорь Кривулин, тренер консультант Центра обучения персонала «Класс». Игровые тренировки}}</li>
 
<li>{{ExeArticle|/education/adviser/806144/|Марина Белова, Наталья Скуднова. «Проигравших нет»}}</li></ol>
 

Текущая версия на 15:14, 3 ноября 2016

История возникновения

Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире.
Bizness game.jpg

В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.

В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.

Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин «деловая игра».

Через 10 лет деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции.

Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться принимать решения в сложных ситуациях с учетом многих факторов.

То, что ныне названо «играми», еще за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации. Например, притчи.
Однако в современном виде первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн. В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США.

Определение понятия

Деловая игра — метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях. Центральным элементом деловой игры является имитационная модель объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. Действующими лицами являются участники, организуемые в команды, и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов.

Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения:

- это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;
- это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;
- это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д.

Классификация

При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются:

- по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);
- по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);
- по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи);
- по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).

Сфера употребления

Деловая игра зародилась как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределенности и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как педагогическая технология, или один из методов активного обучения, при проведении социально-психологических тренингов и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников.

Выделяют несколько областей использования деловых игр:

- в научных исследованиях;
- при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;
- при обучении студентов и учащихся.

Актуальность

Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств.

Цели использования деловой игры

  • формирование познавательных и профессиональных мотивов и интересов;
  • воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире;
  • передача целостного представления о профессиональной деятельности и ее крупных фрагментах с учетом эмоционально-личностного восприятия;
  • обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений;
  • воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и установкам коллектива и общества в целом;
  • обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования.

Ссылки

  1. Игорь Кривулин, тренер консультант Центра обучения персонала «Класс». Игровые тренировки


Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти здесь