161
правка
Изменения
Материал из e-xecutive.ru
→Ссылки
== История возникновения ==
Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире. [[Image:Bizness_game.jpg|right]] В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.
В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.
Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин '''«деловая игра»'''. Через 10 лет деловы деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции. Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться [[Принятие решения|принимать решения]] в сложных ситуациях с учетом многих факторов. То, что ныне названо «играми», еще за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации. Например, притчи. <br>Однако в современном виде первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн. В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США. <br><br> == Определение понятия == Деловая игра — метод имитации [[Принятие_решения|принятия решений]] руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях. Центральным элементом деловой игры является имитационная модель объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. Действующими лицами являются участники, [[Командообразование|организуемые в команды]], и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов. <br> Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения: - это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;<br> - это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;<br> - это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д. <br> == Классификация == При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются: - по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);<br> - по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);<br> - по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи); <br> - по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).
== Определение понятия Сфера употребления ==
Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно- по времени проведения (без ограничения времениэкономических перемен и нововведений, с ограничением времени, проходящие требующих нестандартного подхода внедрения их в реальное время);<br>- по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);<br>- по конечному результату (жесткие жизнь. Деловые игрыспособны помочь в этом процессе. Эксперты считают, где заранее известен ответчто они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи); <br> - по конечной цели (обучающиетехники, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные использовать на выявление проблем и поиск путей их решения)производстве внедрение новшеств. == Сфера употребления ==
== Актуальность Ссылки ==
'''''Это заготовка эницклопедической энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти [http://www.e-xecutive.ru/community/intellectual/1428187/ здесь]'''''
[[КатегорияCategory:Менеджмент]]