Содержание

Что такое Internet of Things

Интернет вещей (Internet of Things, IoT) – это неологизм, который в 1999 году ввел Кевин Эштон, основатель Auto-ID Center в Массачусетском технологическом институте. Этот термин применяется по отношению к устройствам, которые могут подключаться к интернету, но не являются компьютерами и смартфонами. Эти устройства объединяются в единую сеть, взаимодействуя друг с другом, получая информацию и обмениваясь ею. Сюда можно отнести автомобили, фитнес-трекеры, умные лампочки, домашние бытовые приборы и другую пользовательскую электронику, которой можно управлять при помощи ПК или смартфона, используя специальное программное обеспечение и датчики.

Интернет вещей – это интеллектуальная экосистема, в которой человек, приборы, автомобили и жилье взаимодействуют друг с другом на инновационном уровне. Объединенные в сеть вещи нового поколения называются «умными» (smart things).

Развитие Интернета вещей

Специалисты Cisco IBSG, проведя исследования относительно количества устройств, подключенных к интернету, и данных о населении земного шара, сделали заключение о том, что Интернет вещей возник в промежутке между 2008 и 2009 годами, когда количество подключенных к сети предметов превысило численность людей. Состоянием на 2010 год число подключенных устройств составляло 12,5 млрд, тогда как население Земли составило 6,8 млрд человек. Итого, количество гаджетов на душу населения – 1,84 устройства. В 2015 году этот коэффициент составлял 3,47 (7,2 млрд человек против 25 млрд устройств) и к 2020 году прогнозируют 6,58 подключенных предметов на душу населения.

Суть IoT

IOT.png

IoT ориентирован на человека, предоставляя ему возможность доступа к вещам. А это не предполагает полной автономии устройств. Вот как видят будущее интернета вещей: каждое устройство будет иметь свой уникальный идентификатор или виртуальный идентификатор.

Предметы будут обладать встроенным интеллектом, что позволит соучаствовать в процессе их перемещения, сообщать о себе сведения, менять свои свойства и адаптироваться к окружающей среде. Они смогут обнаруживать другие, связанные с ними устройства, и налаживать с ними взаимодействие. Совместно они могут создавать системы для работы в неудобных или недоступных для человека средах: космос, большие глубины, ядерные установки, трубопроводы... Подобная синергия может принести качественно новые результаты.

Очевидного эффекта от применения умных вещей можно ожидать:

  • В авиационной и аэрокосмической промышленности.
  • В автомобильной промышленности.
  • Телекоммуникациях.
  • Умных домах.
  • В сфере безопасности мобильных платежей.
  • Также преобразования возможны в медицине, в технике ухода за больными, в фармацевтике, в различных областях производства, в страховании и т.д.

Польза интернета вещей

Подключенные устройства дают возможность собирать и анализировать большие объемы информации. Дома – это улучшение быта и экономное расходование ресурсов. Но намного больше пользы от IoT может получить бизнес. Собранные данные позволяют лучше отслеживать и понимать процессы на производстве, в торговле, в управлении персоналом и других видах деятельности. Также польза состоит в повышении производительности труда, эффективности капитальных вложений, снижении операционных расходов.

Вот некоторые примеры успешного внедрения Internet of Things в публичном секторе:

  • В Финляндии муниципальные службы оборудовали контейнеры для мусора датчиками заполнения, подключёнными к сети. Это нововведение позволило выстроить график движения и маршруты машин коммунальных служб. Контейнер забирают именно в тот момент, когда он заполнится. Это экономит горючее, ресурсы мусоровозов, и труд коммунальщиков.
  • В Ницце решается проблема уличного движения и автомобильных парковок. Smart Parking информирует водителей о свободных местах на парковке или их отсутствии. Уведомляет о заторах и регулирует график работы светофоров – все это способствует повышению пропускной способности городских магистралей и уменьшению пробок.
  • Интерактивные информационные экраны в Нью-Йорке ориентируют гостей города относительно места расположения различных магазинов, заведений, помогают составить экскурсионную и развлекательную программу.

Ссылки

  1. Industry 4.0: навстречу киберпроизводству
  2. Интернет вещей: что уже работает на российских заводах
  3. Интернет вещей в мире и в России: факты, тенденции, прогнозы

Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти здесь